Pangunahin Palakasan At Paglalaro Mahalagang Glossary ng Tennis: Ipinaliwanag ang 26 Mga Tuntunin sa Tennis

Mahalagang Glossary ng Tennis: Ipinaliwanag ang 26 Mga Tuntunin sa Tennis

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Ang laro ng tennis ay isang all-around sport na maaaring mapabuti ang iyong koordinasyon sa kamay, mata, at liksi. Maaari din nitong mapahusay ang iyong kritikal na kasanayan sa pag-iisip at paglutas ng problema. Upang maglaro ng tennis nang maayos (at patas), mahalagang maging pamilyar sa lahat ng mga patakaran at tuntunin.



Ang aming Pinakatanyag

Matuto mula sa pinakamahusay

Sa higit sa 100 mga klase, maaari kang makakuha ng mga bagong kasanayan at i-unlock ang iyong potensyal. Gordon RamsayPagluluto I Annie LeibovitzPhotography Aaron SorkinPagsulat ng screen Anna WintourPagkamalikhain At Pamumuno deadmau5Produksyon ng Elektronikong Musika Bobbi BrownMagkasundo Hans ZimmerPagmamarka ng Pelikula Neil GaimanAng Sining Ng Pagkukwento Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinEstilo ng Texas Bbq Misty CopelandTeknikal na Ballet Thomas KellerMga Diskarte sa Pagluluto I: Mga Gulay, Pasta, At Mga ItlogMagsimula

Tumalon Sa Seksyon


26 Mahalagang Mga Tuntunin sa Tennis

Ang Tennis ay mayroong maraming sariling lingo na kinakailangan para sa bawat manlalaro upang matuto bago pa man sila tumuntong sa isang korte. Suriin ang sumusunod na listahan ng mga karaniwang termino sa tennis:



  1. Ace : Nagaganap ang isang alas kapag ang nagbalik ng serbisyo ay hindi maaaring makipag-ugnay sa paglilingkod ng kanilang kalaban, na nagreresulta sa pagkawala ng punto. Ang isang serbisyo ng ace ay isinasaalang-alang din isang uri ng nagwagi.
  2. Advantage-in : Kilala rin ng higit pa kolokyal term ad-in, ito ay isang sanggunian sa marka ng tennis kung ang server ay manalo sa susunod na punto pagkatapos ng pagbuong. Hinahain ang mga ad-in point mula sa advantage courtide (kaliwang bahagi ng tennis court). Kung ang marka ng paghahatid ay muling nagmamarka, laro ito. Kung mawala ang kanilang puntos ng kalamangan, babalik ang marka upang mabawasan.
  3. Advantage-out : Kilala rin bilang ad-out, tumutukoy ito sa marka ng tennis kung mawawala ang server sa susunod na punto pagkatapos ng pagbuong. Kung natalo nila ang ad-out point, nanalo ang kanilang kalaban sa laro. Kung ang server ay maaaring manalo sa ad side point, ang iskor ay babalik upang mabawasan. Laging ihinahatid ang mga ad-out point mula sa panig ng ad-court.
  4. Itakda ang kalamangan : Ang isang set ng kalamangan ay nilalaro kapag walang format ng tiebreak, na nangangahulugang ang bawat hanay ay dapat na manalo ng dalawang laro. Noong 2010, ang mga propesyonal na manlalaro ng tennis na sina John Isner at Nicolas Mahut ay bantog na nagkaroon ng pinakamahabang laban sa kasaysayan ng tennis sa Wimbledon. Ang kanilang ikalimang set ay tumagal ng higit sa walong oras, nagtapos sa nagwagi si Isner ng 70-68.
  5. Baseline : Ang backline ng korte, kung saan pinindot ng mga manlalaro ang kanilang groundstrokes. Ang mga server ay dapat ding manatili sa likod ng baseline sa panahon ng kanilang pagsisilbi at hindi maaaring hawakan o tawirin ang linya hanggang sa makipag-ugnay sa balbula ang kanilang ulo ng raket. Ang bingaw sa gitna ng baseline ay tinatawag na gitnang marka.
  6. Deuce : Kapag ang iskor sa isang laro sa tennis ay nakatali sa 40-40 (o 40-lahat), tinatawag itong isang deuce. Ang mga marka ng Deuce ay laging hinahain mula sa kanang bahagi ng korte, na kilala rin bilang deuce court.
  7. Dobleng kasalanan : Ang isang dobleng kasalanan ay kapag hindi nakuha ng hinatid na bola ang kahon ng serbisyo o mapunta sa net, o mga pagkakamali sa paa ng server sa pangalawang paghahatid.
  8. Dobleng sideline : Dahil ang mga dobleng tugma ay may dalawang beses na maraming mga manlalaro, ang mga doble na eskinita ay nagbibigay ng mas maraming silid upang maglaro sa pamamagitan ng pagbubukas ng buong korte. Ang mga doble na eskinita ay ang dalawang mga panel na matatagpuan sa mga gilid ng karaniwang tennis court, at isinasaalang-alang lamang na in-play sa mga pagdodoble na laro. Sa UK, ang mga doble na eskinita ay tinukoy bilang mga tramline.
  9. Pagkakamali : Ang isang kasalanan ay nangyayari sa unang paghahatid, kapag na-hit ng server ang bola sa maling kahon ng serbisyo, wala sa mga hangganan, o sa net. Ang isang pagkakamali ay maaari ding maganap kapag ang server ay hawakan o hakbang sa baseline sa panahon ng kanilang paglilingkod, na tinukoy din bilang isang kasalanan sa paa.
  10. Pinilit na error : Ang isang sapilitang error ay nangyayari kapag naglalaro ka ng madiskarteng sa kahinaan ng kalaban o tumama sa isang hindi maibalik na pagbaril, na nagreresulta sa pagpatok ng kalaban na manlalaro ng tennis ball o sa net.
  11. Game point : Kapag ang isang manlalaro ay nanalo ng karamihan ng mga puntos sa loob ng isang laro, ang huling punto ay tinukoy bilang game point.
  12. Grand Slam : Ang isang Grand Slam ay tumutukoy kapag ang isang manlalaro ay nanalo sa lahat ng apat na pangunahing mga paligsahan sa kampeonato sa tennis — Australia Open, French Open, US Open, at Wimbledon-sa parehong panahon. Sa ngayon, limang manlalaro lamang ang nakamit ang nagawa na ito sa kasaysayan ng tennis, kasama na si Serena Williams, na nagwagi ng 23 titulong Grand Slam. Ang mga indibidwal na paligsahan sa kampeonato ay madalas na tinutukoy bilang mga paligsahan sa Grand Slam.
  13. Hayaan mo : Ang isang hayaan ay kapag ang paghahatid ay tumama sa net sa panahon ng una o pangalawang paglilingkod, ngunit ang bola ay napupunta sa tamang kahon ng serbisyo (kung na-hit ang net ngunit lumapag, ito ay isang kasalanan). Kung ang bola ay hinayaan sa unang serbisyo, nakakuha ka ng do-over - iyon ay, nagsimula ka mula sa iyong unang paghahatid, at muli ay may dalawang pagkakataon na makarating ito. Kung ang bola ay hinayaan sa pangalawang paglilingkod, makakakuha ka lamang ng isang pagkakataon upang mapunta ito sa tamang kahon ng serbisyo. Gayunpaman, hangga't ang bola ay tumatalbog sa tamang kahon ng serbisyo pagkatapos na matamaan ang net, maaari kang magpatuloy upang makakuha ng mga lets at maghatid hanggang sa makapasok ito, o makaligtaan mo.
  14. Pag-ibig : Ginamit kapag sumangguni sa iskor, ang pag-ibig ay katumbas ng zero.
  15. Titik ng pagtutugma : Kapag ang isang manlalaro ay nanalo ng karamihan ng mga set, at isang punto ang layo mula sa panalo sa buong tugma sa tennis, mayroon silang point point.
  16. Net : Hinahati ng net ang tennis court, na binibigyan ang bawat manlalaro ng kanilang sariling panig. Ang net ay hindi maaaring hawakan sa isang punto, o kung hindi man ay isang awtomatikong pagkawala ng puntong iyon.
  17. Walang pagmamarka ng ad : Kung pipiliin mo ang pagmamarka ng walang ad, kung gayon ang manlalaro na nanalo sa deuce point ay nanalo sa laro. Ang no-ad scoring ay kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro na nais na maglaro ng isang mabilis na laro, nang hindi pumapasok sa isang potensyal na mahaba at pabalik-balik na pagsubok na manalo sa bawat laro ng dalawang puntos.
  18. Walang lupain ng tao : Walang lupain ng tao ang lugar ng korte sa pagitan ng baseline at linya ng serbisyo. Ang lugar ng paglalaro na ito ay hindi sapat na malayo pabalik sa oras ng wastong groundstroke, o sapat na malapit sa net upang maabot ang tamang volley. Karamihan sa mga manlalaro na nahuli sa lupa ng hindi tao ay nasa dehado (maliban kung bibigyan ang perpektong pag-set-up para sa isang diskarte, na isang agresibong short-stroke na na-hit mula sa gitna ng korte).
  19. Rally : Ang isang rally ay tumutukoy sa patuloy na pag-play ng isang punto. Sa sandaling ang paghahatid ay mapunta sa paglalaro at pagkatapos ay ibabalik, magsimula ang isang rally hanggang sa isang manlalaro o koponan ang manalo sa punto (ang term na ito ay madalas na nalilito sa volley, na kung saan ay isang uri ng pagbaril na na-hit sa hangin)
  20. Pahinga sa serbisyo : Ang manlalaro na naghahain ay karaniwang may kalamangan kaysa sa ibang manlalaro. Itinatakda ng server ang mga unang puntos sa buong laro, na madalas na itinatakda ang bilis para sa kung paano nila ito nilaro. Gayunpaman, kung ang tumatanggap ng panig ay nakakakuha ng sapat na puntos upang manalo sa larong iyon, ito ay itinuturing na isang pahinga sa serbisyo.
  21. Linya ng serbisyo : Ang linya ng serbisyo ay ang pahalang na linya ng gitna ng korte, samantalang ang patayong linya ng linya na patayo dito ay ang linya ng serbisyo sa gitna, at pinaghihiwalay ang dalawang mga kahon ng serbisyo. Kung saan ang mga linya na magkakilala ay madalas na tinutukoy bilang ang T.
  22. Itakda ang punto : Kapag ang isang manlalaro ay nanalo ng karamihan ng mga laro at isang punto ang layo mula sa panalo sa buong hanay, itinakda nila ang punto.
  23. Singil na sideline : Ang korte ng mga walang kapareha ay para sa mga laban na one-on-one (kilala rin bilang mga tugma sa solong), at kinokontrol sa mga panloob na linya ng korte.
  24. Tiebreaker : Minsan, ang mga manlalaro ay nagtatapos sa isang nakatali na iskor sa isang set (6-6). Sa kasong iyon, ang mga manlalaro ay nagpasok ng isang tiebreak, kung saan ang unang manlalaro na nanalo ng pitong puntos ay nanalo sa set. (Dapat manalo rin ang manlalaro sa itinakdang dalawang puntos.) Ang isang halimbawa ng marka sa tennis na may tiebreak ay 7-6 (upang kumatawan sa mga laro) at 7-5 (upang kumatawan sa mga puntos ng tiebreak). Gayunpaman, ang tiebreak ay maaaring magpatuloy ng nakaraang pitong puntos kung ang manlalaro ay hindi maaaring manalo ng dalawa sa isang hilera.
  25. Hindi pinilit na error : Ang hindi pinipilit na mga error ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay nagkakamali lahat sa kanilang sarili, nang walang anumang presyon o diskarte mula sa iba pang manlalaro. Kung hindi mo sinasadyang naitakda ang kalaban na manlalaro para sa perpektong pagbaril at hinagupit nila ito, o kung doblehin nila ang pagkakasala sa kanilang pangalawang paglilingkod, iyon ay isang hindi pinipilitang error.
  26. Nagwagi : Kapag tumama ang isang manlalaro ng mahusay na pagbaril na ganap na hindi mahawakan sa panig ng kalaban, tinatawag itong nagwagi. Ang mga nagwagi ay maaaring mangyari sa pamamagitan ng karamihan sa mga pag-shot ng tennis-hindi nila kinakailangang maging mabilis at malakas — hangga't ang ibang manlalaro ay hindi gumawa ng anumang pisikal na pakikipag-ugnay sa bola.

Matuto Nang Higit Pa

Nais mong maging isang mas mahusay na atleta? Ang MasterClass Taunang Pagsapi ay nagbibigay ng eksklusibong mga aralin sa video mula sa mga master atleta, kabilang ang Serena Williams, Stephen Curry, Tony Hawk, Misty Copeland, at marami pa.

Nagtuturo si Serena Williams ng Tennis Garry Kasparov Nagtuturo kay Chess Stephen Curry Nagtuturo sa Pamamaril, Paghawak sa Bola, at Pagmamarka ng Daniel Negreanu Nagtuturo sa Poker

Caloria Calculator