Pangunahin Palakasan At Paglalaro Paano Magbasa ng isang Iskor ng Box ng Basketball

Paano Magbasa ng isang Iskor ng Box ng Basketball

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Kung napalampas mo ang panonood ng iyong paboritong koponan ng basketball na naglalaro sa TV o nais mo ang isang malalim na pagsusuri ng isang laro, ang pagbabasa ng marka sa kahon ng basketball ay maaaring mag-alok sa iyo ng isang detalyadong pagsusuri ng pangkalahatang pagganap ng koponan.



ano ang maaari mong palitan ng marjoram

Tumalon Sa Seksyon


Nagtuturo si Stephen Curry ng Pamamaril, Ball-Handling, at pagmamarka Stephen Curry Nagtuturo sa Pamamaril, Ball-Handling, at pagmamarka

Sinira ng two-time MVP ang kanyang mekanika, drills, pag-uugali sa pag-iisip, at mga diskarte sa pagmamarka.



Matuto Nang Higit Pa

Ano ang isang Iskor ng Kahon sa Basketball?

Sa basketball, ang marka sa kahon ay isang detalyadong buod ng mga resulta mula sa isang laro. Nagtatampok ang marka ng kahon ng basketball ng detalyadong pagkasira ng mga istatistika ng koponan at manlalaro, tulad ng mga minuto na nilalaro, kabuuang puntos, porsyento ng layunin sa patlang, porsyento ng pagbaril ng tatlong puntos, rebound, porsyento ng libreng itapon, assist, steal, at block block. Ang mga istatistika ay nakaupo sa korte sa panahon ng laro upang tipunin ang mga istatistika na ito, na pagkatapos ay isulat nila sa isang marka sa kahon na agad na magagamit sa publiko.

Paano Magbasa ng isang Iskor ng Box ng Basketball

Ang isang marka sa basketball box ay nagbubuod sa koponan at player ng isang laro sa isang madaling basahin na format ng talahanayan. Inililista ng marka sa kahon ang bawat manlalaro sa listahan at kani-kanilang mga istatistika, kasama ang data mula sa pangkalahatang pagganap ng koponan. Upang maunawaan ang isang marka sa kahon ng basketball, kakailanganin mong malaman kung paano makilala at maunawaan ang mga pagdadaglat at kahulugan sa likod ng bawat istatistika, tulad ng:

ano ang tunggalian sa panitikan
  • MIN (minuto) : Ang mga minuto ay tumutukoy sa kabuuang halaga ng mga minuto na nilalaro ng isang manlalaro sa laro. Pabilog ng mga istatistika ang bilang na ito pataas o pababa sa 30 segundong pagtaas. Halimbawa, markahan ng mga istatistika ang isang manlalaro na gumaganap ng 33:24 bilang naglaro ng 33 minuto. Minarkahan ng mga istatistika ang mga manlalaro na hindi lumahok sa isang laro bilang 'DNP' o Hindi Naglaro.
  • FGM (mga layunin sa larangan na ginawa) : Ang mga layunin sa patlang na ginawa ay tumutukoy sa pinagsamang kabuuang bilang ng mga two-point at three-point basket na nakuha ng isang manlalaro o koponan. Ang FGM ay hindi tumutukoy sa kabuuang bilang ng mga puntos na nakuha, ngunit sa halip ang bilang ng mga layunin sa larangan na matagumpay na nagawa, anuman ang halaga ng puntos. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay gumawa ng two-point shot na sinundan ng isang three-point shot, nakagawa sila ng dalawang mga layunin sa larangan.
  • FGA (Tinangka ang mga layunin sa patlang) : Ang isang pagtatangka sa layunin ng patlang ay tumutukoy sa anumang tinangkang pagbaril sa pagmamarka sa panahon ng regulasyon, sa labas ng mga libreng pagtatapon. Kung ang isang tagapagtanggol ay gumawa ng iligal na pakikipag-ugnay sa braso ng isang manlalaro ang kilos ng pagbaril at ang referee ay tumatawag ng isang foul ng pagbaril, ang pagbaril ay hindi bibilangin patungo sa FGA ng manlalaro na iyon.
  • FG% (Porsyento ng layunin sa patlang) : Ang porsyento ng layunin sa patlang ay tumutukoy sa mga pagtatangka sa layunin ng patlang na ginawa ng isang manlalaro o koponan at nagbibigay ng direktang pananaw sa kung gaano kahusay gumanap ang isang manlalaro o koponan sa isang laro. Upang makalkula ang mga porsyento ng layunin sa patlang, hatiin ang mga layunin sa patlang na tinangka ng mga layunin sa patlang.
  • 3PM (3-point na mga layunin sa larangan na nagawa) : Ang kabuuang bilang ng mga three-point na layunin sa larangan na ginawa ng isang manlalaro o koponan.
  • 3PA (tinangka ang mga layunin sa 3-point na patlang) : Ang kabuuang bilang ng mga three-point na layunin sa larangan na tinangka ng isang manlalaro o koponan.
  • 3P% (porsyento ng layunin ng 3-point na patlang) : Ang porsyento ng mga three-point na pagtatangka sa layunin ng patlang na ginawa ng isang manlalaro o koponan. Upang makalkula ang porsyento ng layunin ng patlang na three-point, hatiin ang mga layunin ng patlang na three-point na ginawa ng tinangkang mga layunin sa patlang na puntong
  • FTM (Libreng mga pagtapon na ginawa) : Ang FTM ay tumutukoy sa kabuuang bilang ng mga libreng pagtatapon na ginawa ng isang manlalaro o koponan. Ang mga award ng mga referee ay libreng ibinabato para sa personal, flagrant, at mga teknikal na foul. Ang bawat libreng hagis na ginawa ay nagkakahalaga ng isang puntos.
  • FTA (Tinangka ang libreng paghagis) : Ang kabuuang bilang ng mga libreng pagtatapon na tinangka ng isang manlalaro o koponan.
  • FT% (Libreng porsyento ng pagtapon) : Ang porsyento ng libreng pagkahagis ay tumutukoy sa bilang ng mga pagtatangka ng libreng pagtatapon na ginawa ng isang manlalaro o koponan. Upang makalkula ang porsyento ng libreng pagtatapon, paghatiin ang mga libreng throws na ginawa ng bilang ng mga libreng pagtatapon ng pagtatapon.
  • REB (Rebounds) : Ang kabuuang bilang ng mga nakakasakit at nagtatanggol na rebound na nakolekta ng isang manlalaro o koponan. Ang isang rebound ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng basketball pagkatapos ng isang hindi nakuha na layunin sa larangan o libreng pagtatangka.
  • OREB (Nakakasakit na rebound) : Ang kabuuang bilang ng mga rebound na nakolekta ng isang manlalaro o koponan habang naglalaro ng pagkakasala.
  • DREB (Mga nagtatanggol na rebound) : Ang kabuuang bilang ng mga rebound na nakolekta ng isang manlalaro o koponan habang naglalaro ng pagtatanggol. Hindi lahat ng mga marka sa kahon ay may kasamang isang haligi para sa DREBs, ngunit maaari mo pa ring kalkulahin ang istatistikang ito sa pamamagitan ng pagbawas sa bilang ng mga nakakasakit na rebound mula sa kabuuang mga rebound.
  • AST (Mga Tulong) : Ang kabuuang bilang ng mga assist na ginawa ng isang manlalaro o koponan. Nangyayari lamang ang isang tulong kapag ang isang pumasa ay direktang humantong sa basket na nakapuntos ng isang kasama. Kung ang isang manlalaro ay ang huling manlalaro lamang na nagtataglay ng bola bago mag-iskor ang kanilang kasosyo sa koponan, hindi sila makakatanggap ng tulong.
  • STL (steal) : Ang STL ay tumutukoy sa kabuuang bilang ng mga pagnanakaw na ginawa ng isang manlalaro o koponan. Ang isang pagnanakaw ay nangyayari kapag ang isang nagtatanggol na manlalaro ay kumukuha ng bola mula sa isang nakakasakit na manlalaro sa pamamagitan ng alinmang pagharang sa isang pass o pagnanakaw ng dribble ng nakakasakit na manlalaro.
  • BLK (Mga Bloke) : Ang kabuuang bilang ng mga naka-block na layunin sa larangan na ginawa ng isang nagtatanggol na manlalaro o koponan. Ang isang naharang na pagbaril ay nangyayari kapag ang isang nakakasakit na manlalaro ay nag-shoot ng isang lehitimong pagtatangka sa layunin sa patlang at isang nagtatanggol na player na mga tip o pinalihis ang bola. Kahit na ang koponan ng nagtatanggol na manlalaro ay hindi makuha ang naipalihis na bola, binibilang pa rin ito bilang isang naka-block na shot. Kasama rin sa mga marka sa kahon sa NBA ang isang stat na tinatawag na 'BLKA' (Blocks Against), na kung saan ay isang nakakasakit na manlalaro o kabuuang bilang ng mga tinangka na layunin sa patlang na na-block ng isang tagapagtanggol.
  • TOV (Turnover) : Ang kabuuang bilang ng mga turnover na ginawa ng isang manlalaro o koponan. Nangyayari ang isang paglilipat ng tungkulin kapag ang isang nakakasakit na manlalaro ay nawalan ng pag-aari ng bola sa pagtatanggol bago magtangka ng pagbaril ang nakakasakit na manlalaro. Ang ilang mga aksyon na nagreresulta sa isang paglilipat ng tungkulin ng isang nakakasakit na manlalaro ay kinabibilangan ng: pagnanakaw ng bola habang dribbling o pagkahagis ng isang hindi magandang pass, paglabas ng hangganan, pagkahagis ng bola sa labas ng hangganan, paggawa ng isang nakakasakit na foul, paggawa ng isang naglalakbay na paglabag, paggawa ng isang doble -dribble na paglabag, gumawa ng isang paglabag sa shot clock, paggawa ng isang backcourt na paglabag, at paggawa ng tatlo o limang segundo na paglabag.
  • PF (Personal na foul) : Ang kabuuang bilang ng mga personal na foul na ginawa ng isang manlalaro o koponan. Ang isang personal na foul ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay gumawa ng iligal na personal na pakikipag-ugnay sa isang kalaban. Ang mga flagrant foul at teknikal na foul ay minarkahan din bilang isang item sa linya sa ilalim ng marka ng kahon.
  • +/- (Plus / minus) : Ang kabuuang pagkakaiba sa point para sa oras na ang isang tukoy na manlalaro ay nasa korte. Sinusukat ng istatistikang ito ang epekto ng isang manlalaro sa laro. Upang makalkula ang +/-, ibawas ang pagkakaiba sa pagitan ng kabuuang mga puntos ng koponan ng isang manlalaro at ang kabuuang mga puntos ng kanilang kalaban kapag ang manlalaro ay nasa laro. Halimbawa, kung ang koponan ng manlalaro ay natalo ang kanilang mga kalaban ng walong puntos kapag ang manlalaro ay nasa korte, ang manlalaro ay makakatanggap ng isang +8 point na kaugalian. Kung ang koponan ng isang manlalaro ay napalampas ng limang puntos kapag ang manlalaro na iyon ay nasa korte, ang manlalaro ay makakatanggap ng isang -5 puntos na kaugalian.
  • PTS (puntos na nakapuntos) : Ang kabuuang bilang ng mga puntos na nakapuntos ng isang manlalaro o koponan.
Nagtuturo si Stephen Curry sa Pamamaril, Ball-Handling, at pagmamarka Serena Williams Nagtuturo sa Tennis Garry Kasparov Nagtuturo kay Chess Daniel Negreanu Nagtuturo sa Poker

Matuto Nang Higit Pa

Nais mong maging isang mas mahusay na atleta? Ang Taunang Miyembro ng MasterClass nagbibigay ng eksklusibong mga aralin sa video mula sa mga master atlet, kasama sina Stephen Curry, Serena Williams, Tony Hawk, Misty Copeland, at marami pa.




Caloria Calculator