Pangunahin Palakasan At Paglalaro Patnubay sa Stat ng Basketball: 9 Mahalagang Mga Istatistika ng Basketball na Dapat Malaman

Patnubay sa Stat ng Basketball: 9 Mahalagang Mga Istatistika ng Basketball na Dapat Malaman

Ang isang propesyonal na manlalaro ng basketball ay madalas na hinuhusgahan ng kung gaano karaming mga puntos ang naiskor nila, ngunit ang pagmamarka ay nagsasabi lamang ng bahagi ng kuwento. Mayroong isang bilang ng mga mahahalagang istatistika na makakatulong sa iyo na mas maunawaan kung paano tunay na nakakaapekto sa isang laro ang pagganap ng isang manlalaro.

Ang aming Pinakatanyag

Matuto mula sa pinakamahusay

Sa higit sa 100 mga klase, maaari kang makakuha ng mga bagong kasanayan at i-unlock ang iyong potensyal. Gordon RamsayPagluluto I Annie LeibovitzPhotography Aaron SorkinPagsulat ng screen Anna WintourPagkamalikhain At Pamumuno deadmau5Produksyon ng Elektronikong Musika Bobbi BrownMagkasundo Hans ZimmerPagmamarka ng Pelikula Neil GaimanAng Sining Ng Pagkukwento Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinAng Estilo ng Texas Bbq Misty CopelandTeknikal na Ballet Thomas KellerMga Diskarte sa Pagluluto I: Mga Gulay, Pasta, At Mga ItlogMagsimula

Tumalon Sa Seksyon


9 Mahalagang Istatistika ng Basketball

Mayroong siyam na kategorya ng istatistika sa basketball na maaari mong gamitin upang masukat kung gaano kahusay ang pagganap ng iyong paboritong koponan o manlalaro sa korte.



  1. Tulungan : Ang isang tulong ay nangyayari kapag ang isang pass ay humantong nang direkta sa nakapuntos na basket ng isang kasosyo. Ang isang pass ay hindi kwalipikado bilang isang assist kung ang isang manlalaro ay ang huling manlalaro lamang na nagtataglay ng bola bago mag-iskor ang kanilang kasosyo sa koponan. Ang mga istatistika ay pinapaikli ang isang assist bilang 'AST' sa a iskor sa kahon ng basketball .
  2. Harangan : Ang isang naharang na pagbaril ay nangyayari kapag ang isang nakakasakit na manlalaro ay nag-shoot ng isang lehitimong pagtatangka sa layunin sa patlang at isang nagtatanggol na player na mga tip o pinalihis ang bola. Kahit na ang koponan ng nagtatanggol na manlalaro ay hindi makuha ang naipalihis na bola, binibilang pa rin ito bilang isang naka-block na shot. Ang mga istatistika ay dinaglat ang isang bloke bilang 'BLK' sa isang marka ng basketball box.
  3. Dobleng-doble : Nakakamit ng isang manlalaro ang isang dobleng doble sa isang laro kapag naipon nila ang isang dobleng digit na kabuuang (10 o higit pa) sa dalawa sa mga sumusunod na limang kategorya: mga puntos, rebound, steal, assist, at naka-block na shot. Ang unang doble sa dobleng doble 'ay tumutukoy sa dalawang kinakailangang kategorya ng istatistika, samantalang ang pangalawang' doble 'ay tumutukoy sa kinakailangang minimum na dobleng digit sa mga kategoryang iyon. Halimbawa, sa laro isa sa finals ng NBA sa 2020, nakamit ni LeBron James ang dobleng doble sa pamamagitan ng pagmamarka ng 25 puntos at pagkolekta ng 13 rebound. Kung ang isang manlalaro ay nakakakuha ng kabuuang dobleng digit sa tatlo, apat, o lima sa mga kategorya ng istatistika, tinutukoy ito ayon sa pagkakabanggit bilang isang triple-double, quadruple-double, at quintuple-double. Sa kasaysayan ng NBA, mayroon lamang apat na naitala na quadruple-doble at zero quintuple-doble. Ang mga istatistika ay dinaglat ang isang dobleng doble bilang 'DD2' sa isang marka sa kahon ng basketball.
  4. Porsyento ng layunin ng patlang : Ang isang layunin sa patlang ay tumutukoy sa anumang two-point o three-point shot. Ang porsyento ng layunin ng isang manlalaro o pangkat ng koponan ay binubuo ng kabuuang bilang ng mga layunin sa patlang na ginawa (FGM) na hinati sa kabuuang bilang ng mga pagtatangka sa layunin ng patlang (FGA). Halimbawa, sa panahon ng 2010 NBA, pinangunahan ni Dwight Howard ang liga sa porsyento ng layunin sa larangan nang gumawa siya ng 510 mula sa 834 na mga pagtatangka sa layunin sa patlang, na kinakalkula sa 61.15%. Kapag kinakalkula ang porsyento ng layunin sa patlang, mayroong dalawang pangunahing mga paalala: Una, kapag iginawad ng referee sa isang tagabaril ang isang nakapuntos na basket dahil sa nakagagambala na pagkagambala ng basket, bibilangin ito bilang isang ginawang layunin sa larangan. Pangalawa, kapag nakaligtaan ang isang manlalaro ng isang shot, ngunit ang referee ay tumatawag ng isang foul na pagbaril, hindi ito bilangin bilang isang pagtatangka sa layunin sa larangan. Ang mga istatistika ay pinapaikli ang porsyento ng layunin sa patlang bilang 'FG%' sa isang marka sa kahon ng basketball.
  5. Libreng porsyento ng itapon : Ang mga award ng mga referee ay walang bayad (na nagkakahalaga ng isang puntos bawat isa) para sa mga personal, flagrant, at mga teknikal na foul. Ang porsyento ng libreng itapon ng isang manlalaro o koponan ay binubuo ng kabuuang bilang ng mga libreng pagtatapon na ginawa (FTM) na hinati sa kabuuang bilang ng mga pagtatangka ng libreng pagtatapon (FTA). Halimbawa, sa panahon ng NBA 2018, pinangunahan ni Stephen Curry ang liga sa libreng porsyento ng pagkahagis nang gumawa siya ng 278 mula sa 302 mga pagtatangka ng libreng pagtatapon, na kinakalkula sa 92.05%. Pinapaikli ng mga istatistika ang porsyento ng libreng itapon bilang 'FT%' sa isang marka sa kahon ng basketball.
  6. Rebound : Ang isang rebound ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay nabawi ang basketball pagkatapos ng isang hindi nakuha na layunin sa larangan o libreng pagtatangka. Ang mga nakakasakit na rebound (OREB) ay ang kabuuang bilang ng mga rebound na nakolekta ng isang manlalaro o koponan habang naglalaro ng pagkakasala. Ang mga defensive rebound (DREB) ay ang kabuuang bilang ng mga rebound na nakolekta ng isang manlalaro o koponan habang naglalaro ng depensa. Ang mga istatistika ay pinapaikli ang isang rebound bilang 'REB' sa isang marka ng basketball box.
  7. Magnakaw : Ang isang pagnanakaw ay nangyayari kapag ang isang nagtatanggol na manlalaro ay kumukuha ng bola mula sa isang nakakasakit na manlalaro sa pamamagitan ng alinman sa pagharang ng isang pass o pagnanakaw ng nakakasakit na manlalaro dribble . Ang mga istatistika ay pinapaikli ang pagnanakaw bilang 'STL' sa isang marka ng basketball box.
  8. Tatlong porsyento na porsyento ng layunin sa patlang : Ang isang porsyento ng layunin ng patlang na three-point ay ang kabuuang bilang ng mga three-point na layunin sa larangan na ginawa (3PM) na hinati ng mga pagtatangka ng layunin ng tatlong puntos na patlang (3PA). Halimbawa, ang isang manlalaro na gumawa ng lima sa siyam na three-point shot sa isang laro ay mayroong 56% na three-point na porsyento ng layunin sa patlang. Ang mga istatistika ay dinaglat ang porsyento ng layunin ng patlang na tatlong puntos na '3P%' sa isang marka ng basketball box.
  9. Turnover : Nagaganap ang isang paglilipat ng tungkulin kapag ang isang nakakasakit na manlalaro ay nawalan ng pag-aari ng bola sa isang nagtatanggol na manlalaro bago magtangka ng pagbaril ang nakakasakit na manlalaro. Ang ilang mga aksyon na nagresulta sa isang paglilipat ng tungkulin ng isang nakakasakit na manlalaro ay kinabibilangan ng: pagnanakaw ng bola habang dribbling o pagkahagis ng isang hindi magandang pass, paglabas ng hangganan, pagkahagis ng bola sa labas ng mga hangganan, paggawa ng isang nakakasakit na foul, paggawa ng isang naglalakbay na paglabag, paggawa ng isang doble -dribble na paglabag, gumawa ng isang paglabag sa shot clock, paggawa ng isang backcourt na paglabag, at paggawa ng tatlo o limang segundo na paglabag. Ang mga istatistika ay dinaglat ang isang paglilipat ng tungkulin bilang 'TOV' sa isang marka ng basketball box.

Dagdagan ang nalalaman

Nais mong maging isang mas mahusay na atleta? Ang Taunang Miyembro ng MasterClass nagbibigay ng eksklusibong mga aralin sa video mula sa mga master atlet, kasama sina Stephen Curry, Serena Williams, Tony Hawk, Misty Copeland, at marami pa.

Nagtuturo si Stephen Curry sa Pamamaril, Ball-Handling, at pagmamarka Serena Williams Nagtuturo sa Tennis Garry Kasparov Nagtuturo sa Chess na si Daniel Negreanu Nagtuturo sa Poker