Pangunahin Disenyo At Estilo Paano Magdisenyo ng isang Character ng Video Game

Paano Magdisenyo ng isang Character ng Video Game

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Ang disenyo ng larong video ay nangangailangan ng higit pa sa isang mahusay na nakasulat na balangkas at nakakatuwang gameplay — nangangailangan din ito ng matatag at nakakaengganyong pag-unlad ng character. Ang mga tagadisenyo at manunulat ng laro ay karaniwang nakakaisip ng kwento at pagganyak ng tauhan. Lumilikha ang artist ng konsepto ng character ng paunang mga sketch para sa mga character at kaaway sa loob ng laro, pagkatapos ay gumagawa ng mga digital art assets na naging animate na mga bagay sa mundo ng laro.



Tumalon Sa Seksyon


Will Wright Nagtuturo ng Disenyo at Teorya ng Laro Si Wright ay Nagtuturo ng Disenyo at Teorya ng Laro

Pakikipagtulungan, prototyping, playtesting. Sinisira ng tagalikha ng Sims na si Will Wright ang kanyang proseso para sa pagdidisenyo ng mga laro na nagpapalabas ng pagkamalikhain ng manlalaro.



Dagdagan ang nalalaman

Ano ang Gumagawa ng Mahusay na Katangian ng Video Game?

Ang mga manunulat ng laro, taga-disenyo, at artista ng tauhan ay nagtutulungan upang makabuo ng mga kasiyahan at kapani-paniwala na mga character. Ang isang mahusay na character ng video game ay sumasalamin ng ilang magkakaibang elemento upang matulungan silang maayos at kumplikado.

  • Solid backstory : Ang isang mahusay na character ng video game ay may pagkatao (kahit na hindi ito naiiba), at ang kanilang backstory ay may sapat na detalye na ang manlalaro ay maaaring makakuha ng isang mahusay na pang-unawa kung sino sila at kung ano ang gusto nila. Kahit na ang mga mahiwagang kalaban ay nagbubunyag ng sapat na impormasyon upang maapaso ang kuryusidad sa loob ng manlalaro, na nais nilang malaman ang higit pa.
  • Malakas na pagganyak : Ang isang mabuting karakter ay isang taong may katwiran na mga pagganyak at isang natatanging hitsura na nagpapahayag kung sino sila. Ang pagtukoy sa kasaysayan ng iyong karakter at kaugnayan sa pakikipagsapalaran ng laro ay makakatulong sa pag-laman ng kanilang mga pagganyak.
  • Pinupukaw ang pakikiramay : Ang tauhan ay dapat na umalingawngaw sa manlalaro, pukawin ang pakikiramay at damdamin, at maging isang taong maaaring gamutin ng gamer at makita ang kanilang mga sarili. Nang walang mga elementong ito, ang mga character ay maaaring magmula bilang mababaw, klisey, o nakakainis, na maaaring magresulta sa isang negatibong video karanasan sa paglalaro para sa player.

Paano Magdisenyo ng isang Character ng Video Game

Ang mga character ay maaaring gumawa o masira ang isang karanasan sa paglalaro. Sa pag-iisip na ito, narito ang ilang mga elemento na nag-aambag sa mahusay na disenyo ng character ng video game:

  1. Kumuha ng isang pangkalahatang ideya . Alamin ang uri ng tauhang kailangan ng kwento. Magsimula sa ilang mga mas malawak na stroke bago ka sumisid sa mga detalye. Ang pangunahing tauhan ba ay isang mabait na pasipista, o sila ay isang mabagsik na kontra-bayani? Ang mga ito ba ay isang hindi taos-puso trickster, o isang seryosong salamangkero? Gumamit ng inspirasyon mula sa iba pang mga artista ng laro at kanilang mga iconic na orihinal na character upang makatulong na makabuo ng mga sariwang ideya at ipaalam ang iyong sariling proseso ng paglikha (at i-on ang mga trope sa kanilang ulo). Matapos magkaroon ka ng isang pangkalahatang ideya, maaari mong simulan upang pinuhin ang mga detalye.
  2. Itaguyod ang backstory . Ang isang malakas na backstory ay nauugnay sa pagbuo ng isang mahusay na character. Ang ilang backstory ay isiniwalat sa simula ng video game, habang ang iba pang mga tidbits ay pinakawalan habang umuusad ang laro. Ang isang fleshed-out backstory ay hindi nangangahulugang ang bawat detalye ng kanilang naunang buhay ay kailangang magtapos sa laro. Ang pagtukoy sa kasaysayan ng character, pati na rin ang mga pakikipag-ugnay sa iba at sa mundo sa kanilang paligid ay maaaring makatulong sa iyo na mas maunawaan ang character. Nag-atubili ba silang itulak sa pagkilos, o hinihimok sila ng pagpupumilit ng kanilang pamilya na hindi sila kailanman magiging isang bayani? Ang pagbibigay sa iyong sarili ng isang mas mahusay na ideya kung sino ang tauhan sa simula ay makakatulong na maipaalam sa potensyal na arko ng character, kung ano ang kakailanganin nilang lumago at paunlarin, at kung saan maaaring posibleng magtapos sila.
  3. Alamin ang kanilang arko . Matapos mong maalaman kung saan nagsisimula ang iyong karakter at kung saan magtatapos, maaari mong simulang maitaguyod kung paano sila magbabago. Lumikha ng isang pang-emosyonal at pisikal na paglalakbay upang magsagawa sila, at tandaan kung paano nakakaapekto ang mga elementong ito sa parehong kalaban at mga tauhang nasa paligid nila. Ang reaksyon ng iyong tauhan sa mga problema o hidwaan ay makakatulong na tukuyin kung sino sila para sa manlalaro, na humahantong sa higit na pag-unawa at empatiya ng kanilang pag-uugali sa buong laro.
  4. Magdagdag ng mga katangian ng character . Tulad ng sa pelikula, telebisyon, at panitikan, ang mga katangian ng character ay isang napakahalagang aspeto ng paglikha ng character . Gumawa ng isang listahan ng mga quirks, pag-uugali ng iyong character, at anumang bagay na makapag-tick sa kanila. Mapanganib ba silang mapusok? Mayroon ba silang problema sa pagsasalita? Nag-iisa ba silang mga lobo o desperado nilang nais na maging bahagi ng isang koponan? Bigyan ang iyong mga ugali ng character na may katuturan para sa personalidad na iyong binubuo. Ang pagpaparamdam sa iyong mga character na parang mga totoong tao (kahit na hindi talaga sila dinisenyo tulad ng mga tao) ay makakatulong na buhayin sila para sa manlalaro, na hahantong sa isang mas malakas na player / character na dinamiko, at mas mahusay na karanasan sa paglalaro.
  5. Tukuyin ang mga relasyon . Lumalampas sa disenyo ng iyong character ang hitsura at tunog ng mga ito. Ang iyong mga character ay tinukoy din sa pamamagitan ng kanilang mga pakikipag-ugnay sa iba na nakakaapekto sa kung paano sila maramdaman ng manlalaro. Regular ba silang lumalabag sa mga order, o sila ay alagang hayop ng guro? Masasakit ba sila sa kanilang mga kasamahan sa koponan at mga character na hindi manlalaro (NPC), o magiliw ba sila sa lahat? Masyado ba silang napag-uusapan, o anti-sosyal ba sila? Ang lahat ng mga pakikipag-ugnay na ito ay tumutulong sa pag-laman ng laman kung sino ang iyong karakter at kung paano sila gumana sa kanilang mundo, na pinapayagan ang manlalaro na makakuha ng isang mas mahusay na pag-unawa sa kanilang pag-uugali at pagkilos.
  6. Magbigay ng isang aesthetic na umaangkop . Maraming mga video game ang mayroong paunang itinatag na mga disenyo ng character, na ang ilan ay naging iconiko sa mga nakaraang taon. Si Mario, ang titular na bida mula sa Super Mario franchise, ay may tulad na isang iconic aesthetic, siya ay makikilala kahit na sa mga hindi pamilyar sa mga video game. Gayunpaman, ang ilang mga laro, tulad ng mga laro ng papel na ginagampanan (RPGs), iniiwan ang estetika hanggang sa manlalaro, pinapayagan silang ipasadya ang kanilang mga character na may isang hanay ng iba't ibang mga tampok. Maaari mong baguhin ang lahat mula sa uri ng nakasuot na nakasuot, hanggang sa laki ng kanilang ilong, sa mga tunog na ginagawa habang nakikipaglaban. Paunang itaguyod mo ang disenyo o ipaubaya sa manlalaro, dapat na tumugma ang mga tampok sa mundong iyong nilikha. Nag-aambag ang Aesthetic sa pangkalahatang kakanyahan ng tauhan, at makakatulong na isawsaw ang manlalaro nang mas malalim pa sa pagsasalaysay ng laro.
Nagtuturo ba kay Wright ng Laro sa Disenyo at Teorya Si Annie Leibovitz Nagtuturo sa Potograpiya Si Frank Gehry Nagtuturo sa Disenyo at Arkitekturang Diane von Furstenberg Nagtuturo sa Pagbubuo ng isang Brand ng Fashion

Dagdagan ang nalalaman

Kunin ang Taunang Membership ng MasterClass para sa eksklusibong pag-access sa mga aralin sa video na itinuro ng mga masters, kasama sina Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, at marami pa.




Caloria Calculator