Pangunahin Disenyo At Estilo Paano Sumulat ng Mga Side Quests para sa Mga Video Game

Paano Sumulat ng Mga Side Quests para sa Mga Video Game

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Ang mga pakikipagsapalaran sa gilid ay isang nakakaaliw na gameplay avenue na nagbibigay sa mga manlalaro na nangangailangan ng pahinga mula sa pangunahing kwento ng isang laro ng isang pagkakataon upang mapahusay ang kanilang karakter o galugarin ang mundo ng laro.



Tumalon Sa Seksyon


Will Wright Nagtuturo ng Disenyo at Teorya ng Laro Si Wright ay Nagtuturo ng Disenyo at Teorya ng Laro

Pakikipagtulungan, prototyping, playtesting. Sinisira ng tagalikha ng Sims na si Will Wright ang kanyang proseso para sa pagdidisenyo ng mga laro na nagpapalabas ng pagkamalikhain ng manlalaro.



Dagdagan ang nalalaman

Ano ang isang Side Quest?

Ang isang pakikipagsapalaran sa gilid ay isang layunin ng manlalaro na hiwalay mula sa pangunahing balangkas ng isang larong video. Ang mga quests sa gilid ay ipinatupad upang makatulong na ikonekta ang manlalaro sa mundo, ipakilala ang mga ito sa mga character, at tulungan silang matuklasan ang mga lokasyon. Ang isang pakikipagsapalaran sa gilid ay maaaring magdagdag ng dami ng isang laro, ngunit kapag tapos na ng maayos, maaari rin itong magdagdag ng intriga at kasiyahan sa tabi ng pangunahing balangkas.

Maraming uri ng mga pakikipagsapalaran na may iba't ibang mga layunin. Halimbawa, may mga kill quest, na nakatuon sa paglabas ng isang kaaway, o mga escort na quests, na nakatuon sa paghantong sa isang character sa kaligtasan o ibang lokasyon (habang pinoprotektahan ang mga ito sa daan).

Ano ang Gumagawa ng isang Magandang Side Quest?

Ang isang mabuting pakikipagsapalaran sa panig ay nakakahimok, masaya, at nagdaragdag sa lalim ng mundo ng laro. Maaaring ipaalam sa mga quests sa gilid ang pagbuo ng character, mga setting, mapagkukunan, o kaalaman. Ang ganitong uri ng pakikipagsapalaran ay maaaring makatulong sa isang linear na laro na pakiramdam na mas bukas at kontrolado ng manlalaro. Ang pinakamahuhusay na pakikipagsapalaran sa panig ay maaaring mapahusay ang storyline ng isang laro upang makagawa ng isang mas nakaka-engganyong karanasan sa gumagamit.



Nagtuturo ba kay Wright ng Laro sa Disenyo at Teorya Si Annie Leibovitz Nagtuturo sa Potograpiya Si Frank Gehry Nagtuturo sa Disenyo at Arkitekturang Diane von Furstenberg Nagtuturo sa Pagbubuo ng isang Brand ng Fashion

5 Mga Tip para sa Paglikha ng isang Nakakahimok na Side Quest

Ang mga pakikipagsapalaran sa gilid ay mas maliit na mga misyon na nagpapahusay sa mundo ng video game. Ang mga linya ng pakikipagsapalaran ay dapat na maging kawili-wili at masaya. Narito ang ilang mga tip para sa pagdidisenyo ng isang mahusay na pakikipagsapalaran sa gilid:

  1. Gawing kawili-wili ang mga nagbibigay ng paghahanap . Ang mga character na hindi manlalaro (NPC) ay hindi dapat na mayroon lamang upang mamigay ng mga pakikipagsapalaran. Magdagdag ng sukat sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng isang maliit na halaga ng backstory na ginagawang gusto ng manlalaro na tulungan sila.
  2. Magdagdag ng lalim sa mundo ng laro . Ang ilang mga panig na pakikipagsapalaran ay maaaring para sa pagpapahusay ng gamit ng manlalaro o pangangalap ng mga mapagkukunan ngunit kunin ang pagkakataong ituro sa manlalaro ang isang bagay tungkol sa mismong laro ng mundo. Maaari lamang ma-access ang tubig mula sa isang partikular na lokasyon? Mayroon bang isang tiyak na uri ng mapanganib na kaaway na tumatambay sa pamamagitan ng isang nayon? Ang pagbibigay sa iyong panig ng mga pakikipagsapalaran ng isang multilayered layunin na gawin silang pakiramdam mas makabuluhan at mahalaga sa kwento.
  3. Mag-alok ng mga kasiya-siyang gantimpala . Ang mga manlalaro ng laro ay gugustuhin na makumpleto ang kanilang pakikipagsapalaran — kung sulit ito. Iwasang i-drag ang iyong mga manlalaro sa buong mundo ng laro para sa maliit na kabutihan o minuscule na puntos ng karanasan. Ang mga manlalaro ay nangangailangan ng mga insentibo upang ipagpatuloy ang paggalugad. Ang bawat isa sa iyong mga pakikipagsapalaran sa panig ay dapat magturo o magbigay sa manlalaro ng isang bagay na may halaga, at gawin itong sulit na lumihis mula sa pangunahing kuwento mismo.
  4. Maging malikhain . Nakasalalay sa istilo ng iyong laro, maaari kang mag-alok ng iba't ibang mga misyon sa tabi tulad ng mga pakikipagsapalaran sa paghahatid, mga misyon ng escort, mini-game, laban, bagong pagtuklas ng lugar, o pagkolekta ng item para sa crafting. Bigyan ang manlalaro ng maraming uri ng pakikipagsapalaran sa gilid upang makaramdam ito ng magkakaibang at nakakahimok, sa halip na paulit-ulit.
  5. Pagsasanay sa pagmo-moderate . Ang ilang mga laro ay kilalang-kilala para sa pagkakaroon ng walang katapusang mga chain chain sa paghahanap na maaaring pahabain ang haba ng pangunahing pakikipagsapalaran, o nangangailangan ng isang kumpletong playthrough ng pangunahing laro upang makumpleto. Ang mga pakikipagsapalaran sa gilid ay bahagi ng maraming mga iconic na laro at maaaring maging masaya para sa mga kolektor at tagatapos, ngunit pinakamahusay na iwasan ang paglo-load ng iyong laro sa napakaraming, dahil maaari silang magsimulang makaramdam ng hindi kasiya-siya o labis. Maraming mga laro ng papel na ginagampanan (RPGs) ay nagkasala ng paggamit ng mga pakikipagsapalaran (walang kabuluhan na pagtitipon ng item) upang mapanatiling abala ang isang manlalaro. Nakakainis na mga pakikipagsapalaran sa gilid-tulad ng mga nangangailangan ng matinding leveling, pare-pareho ang backtracking, o mahabang paglalakbay-ay maaari ring makaabala ang manlalaro mula sa pangunahing balangkas ng masyadong mahaba, na maaaring maging sanhi ng pagkawala ng kanilang interes sa premise sa pangkalahatan.

MasterClass

Iminungkahi para sa Iyo

Mga klase sa online na itinuro ng pinakadakilang isip ng mundo. Palawakin ang iyong kaalaman sa mga kategoryang ito.

Will Wright

Nagtuturo sa Disenyo at Teorya ng Laro



Dagdagan ang nalalaman Annie Leibovitz

Nagtuturo sa Photography

Dagdagan ang nalalaman Frank Gehry

Nagtuturo sa Disenyo at Arkitektura

Dagdagan ang nalalaman Diane von Furstenberg

Nagtuturo sa Pagbubuo ng isang Brand Brand

Dagdagan ang nalalaman

Dagdagan ang nalalaman

Kunin ang Taunang Membership ng MasterClass para sa eksklusibong pag-access sa mga aralin sa video na itinuro ng mga masters, kasama sina Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, at marami pa.


Caloria Calculator