Pangunahin Disenyo At Estilo Nagtatrabaho sa Gaming: 10 Mga Karera sa Video Game Industry

Nagtatrabaho sa Gaming: 10 Mga Karera sa Video Game Industry

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Mayroong dose-dosenang mga karera sa mabilis na lumalagong industriya ng video game na nagbibigay ng kalidad sa paggawa ng laro. Mula sa pagbuo ng mga konsepto hanggang sa pangangasiwa sa paggawa ng mga pamagat ng triple-A (AAA), maraming bilang ng mga trabaho sa industriya ng gaming na maaaring tama para sa iyo.



Ang aming Pinakatanyag

Matuto mula sa pinakamahusay

Sa higit sa 100 mga klase, maaari kang makakuha ng mga bagong kasanayan at i-unlock ang iyong potensyal. Gordon RamsayPagluluto I Annie LeibovitzPhotography Aaron SorkinPagsulat ng screen Anna WintourPagkamalikhain At Pamumuno deadmau5Produksyon ng Elektronikong Musika Bobbi BrownMagkasundo Hans ZimmerPagmamarka ng Pelikula Neil GaimanAng Sining Ng Pagkukwento Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinAng Estilo ng Texas Bbq Misty CopelandTeknikal na Ballet Thomas KellerMga Diskarte sa Pagluluto I: Mga Gulay, Pasta, At Mga ItlogMagsimula

Tumalon Sa Seksyon


10 Mga Karera sa industriya ng Video Game

Karamihan sa mga kumpanya ng video game ay may malawak na koponan sa pag-unlad at tauhan na tumutugon sa lahat ng antas ng disenyo ng laro, mula sa pag-konsepto hanggang sa naipadala na tapos na produkto. Ang bawat departamento ay gumaganap ng sarili nitong partikular na papel, kasama ang lahat ng gumagalaw na bahagi na nagtutulungan upang matiyak ang isang seamless na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro:



  1. Taga-disenyo ng laro : Binubuo ng mga taga-disenyo ng video game ang konsepto, kwento, character, dayalogo, pati na rin ang lahat ng mga patakaran ng laro. Natutukoy ng mga taga-disenyo kung gaano kahirap ang laro, pati na rin kung anong uri ng mga hadlang ang makakaharap ng manlalaro.
  2. Artista ng konsepto : Maaga sa pag-ikot ng pag-unlad, ang mga artista ng konsepto ay nagtatrabaho sa mga art director upang hubugin ang hitsura ng isang video game bago ito pumasok sa paggawa. Gumagamit ang mga artista ng konsepto ng pananaliksik sa potograpiya, pagmomodelo ng 3D, at pagpipinta sa digital upang likhain ang paunang hitsura at tono ng larong video.
  3. Tagagawa : Ang isang tagagawa ng video game ay namamahala sa mga panig ng negosyo at marketing ng pag-unlad ng laro, kabilang ang pamamahala ng badyet. Ang prodyuser ang magbabantay sa produksyon, pamahalaan ang koponan ng pag-unlad, at pangasiwaan ang iskedyul, tinitiyak na ang lahat ng naihahatid ay nakumpleto sa oras.
  4. Tagapamahala ng proyekto : Sinusubaybayan ng isang manager ng proyekto ang lahat ng mga proseso sa pag-unlad ng isang laro, tinitiyak na natutugunan ang mga milestones, at nagsisilbing ugnayan sa pagitan ng mga miyembro ng pangkat ng disenyo at mga ehekutibo. Inaasahan ng mga tagapamahala ng proyekto ang mga potensyal na problema o peligro na maaaring makaharap nila, at mayroon nang mga solusyon na handa upang harapin ang anumang mga hadlang na maaaring mangyari.
  5. Mga programmer ng laro : Pagprogram ng laro nagsasangkot ng pagsusulat ng code para sa laro at paggawa ng mga nape-play na bersyon para sa prototyping at panghuli na paglabas. Ipinapatupad ng mga programmer ang mekanika ng laro, nilikha ang interface ng gumagamit, at nagdaragdag ng musika at graphics habang binubuo ang mga kinakailangang algorithm na makakatulong sa laro na tumakbo nang maayos.
  6. Mga artista sa laro : Ang mga animator, 3D artist, at visual effects (FX) na artist ay responsable para sa pagbuo ng hitsura at pakiramdam ng mga in-game na assets. Ang mga taga-disenyo ng tunog at inhinyero ng audio ay mahalaga rin sa proseso, dahil lilikha sila ng lahat ng mga tunog na naririnig na in-game, mula sa pambungad na tema hanggang sa mga sound effects ng menu.
  7. Mga Manunulat : Ang mga manunulat ng iskrip ay nagsusulat ng salaysay at diyalogo para sa balangkas ng laro at pag-usad ng kwento, habang ang mga manunulat na panteknikal ay magtutuon sa paglikha ng mga manwal na panturo at mga pandagdag na dokumento na kasabay ng laro.
  8. Lokalisador : Kapag ang isang laro ay naipadala sa ibang bansa, dapat isalin ng mga espesyalista sa lokalisasyon ang script ng laro at diyalogo sa target na wika ng bansa. May pananagutan din ang mga localizer sa pagpuna ng anumang sensitibo sa kultura at paggawa ng mga pagsasaayos sa laro upang magkasya sa loob ng mga batas sa pag-censor ng isang bansa.
  9. Level designer : Lumilikha ang isang taga-disenyo ng antas ng mga antas at misyon sa isang video game. Ang mga taga-disenyo ng antas ay kumukuha ng inspirasyon mula sa konsepto ng sining at dokumento ng disenyo ng laro (GDD), upang lumikha ng isang kapanipaniwalang kapaligiran, maitaguyod ang mga hangganan ng laro, at mapanatili ang isang istilong naaayon sa mga layunin ng laro. Ang disenyo ng antas ay kung saan itinatag ang mga pisikal na limitasyon ng mundo.
  10. Pagtiyak sa kalidad (QA) : Ang koponan ng katiyakan sa kalidad ay sumusubok sa isang laro sa kurso ng pag-unlad na ito. Ang mga tagasubok ng kalidad ng katiyakan, kilala rin bilang mga tagasubok ng video game, ay maglalaro sa isang pamagat nang maraming beses, na gumagawa ng detalyadong mga ulat ng anumang mga bug o pag-crash na kanilang nararanasan. Tinitiyak ng mga pagsusuri sa kalidad na kontrol na ang mga manlalaro ay hindi makatagpo ng anumang mga glitches o isyu na maaaring makaapekto sa negatibong epekto sa kanilang paglalaro.

Dagdagan ang nalalaman

Kunin ang Taunang Membership ng MasterClass para sa eksklusibong pag-access sa mga aralin sa video na itinuro ng mga masters, kasama sina Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, at marami pa.

Nagtuturo ba kay Wright ng Laro sa Disenyo at Teorya Si Annie Leibovitz Nagtuturo sa Potograpiya Si Frank Gehry Nagtuturo sa Disenyo at Arkitekturang Diane von Furstenberg Nagtuturo sa Pagbubuo ng isang Brand ng Fashion

Caloria Calculator