Pangunahin Disenyo At Estilo 5 Mga Tip ba ni Wright para sa Pagsulat ng Mga mekanika ng Laro

5 Mga Tip ba ni Wright para sa Pagsulat ng Mga mekanika ng Laro

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Ang mekanika ng laro ay isang mahalagang aspeto ng bawat disenyo ng video game. Ang mga taga-disenyo ng laro ay nagpapatupad ng pangunahing mekanika upang turuan ang manlalaro kung paano makipag-ugnay o gumamit ng iba't ibang mga elemento ng laro, na kung saan natututo ang manlalaro kung paano maglaro upang makamit ang layunin ng laro.



alin sa mga sumusunod ang mga halimbawa ng antas ng lipunan sa hierarchy of needs ni maslow?
Ang aming Pinakatanyag

Matuto mula sa pinakamahusay

Sa higit sa 100 mga klase, maaari kang makakuha ng mga bagong kasanayan at i-unlock ang iyong potensyal. Gordon RamsayPagluluto I Annie LeibovitzPhotography Aaron SorkinPagsulat ng screen Anna WintourPagkamalikhain At Pamumuno deadmau5Produksyon ng Elektronikong Musika Bobbi BrownMagkasundo Hans ZimmerPagmamarka ng Pelikula Neil GaimanAng Sining Ng Pagkukwento Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinAng Estilo ng Texas Bbq Misty CopelandTeknikal na Ballet Thomas KellerMga Diskarte sa Pagluluto I: Mga Gulay, Pasta, At Mga ItlogMagsimula

Tumalon Sa Seksyon


Ano ang Mga Mekanika ng Laro?

Ang mekanika ng laro ay ang mga patakaran ng laro, ang layunin na mga algorithm ng nut-and-bolts. Ang mga ito ang mga subsystem at proseso ng pakikipag-ugnayan na bumubuo sa napapailalim na istraktura ng mas malaking sistema ng laro. Ang mga ito ay layunin-ang kung ang mga pingga na makagawa ng mahuhulaan pagkatapos ay mga kinalabasan sa loob ng iyong system.



Ang iyong pangunahing mekanika ng laro ang nagdidikta kung paano gumagana ang pangunahing gameplay, tulad ng kung paano tumugon, gantimpala, o parusahan ng laro ang mga aksyon ng manlalaro. Kapag ang isang manlalaro ay nagsimulang makipag-usap sa isang system ng laro sa pamamagitan ng mga mekanika ng laro, ang pag-uusap ay gumagawa ng dynamics ng laro, o ang buong system ng laro na gumagalaw — na tumutukoy sa buong karanasan ng manlalaro.

5 Mga Tip ba ni Wright para sa Pagsulat ng Mga mekanika ng Laro

Ang mekanika ng laro ay ang gulugod ng pagpapaandar nito. Basahin sa ibaba para sa mga tip ng dalubhasa mula kay Will Wright kung paano sumulat ng mga mekanika ng laro:

  1. Trabaho paatras . Kapag pumipili ng mga mekanika ng laro, isipin ang karanasan na nilikha ng iyong laro. Pagkatapos ay gumana nang paurong upang mahanap ang mekaniko na magpapabuti sa karanasang iyon. Minsan nangangahulugan ito ng paghiram ng isang karaniwang mekaniko mula sa ibang laro, at kung minsan nangangahulugan ito ng paglikha ng iyong sarili.
  2. Pag-aralan ang iba pang mekanika . Ang pinakamahusay na paraan upang makakuha ng mahusay sa paggamit ng mga mekanika ng laro ay upang simulang makilala ang mga ito sa iba pang mga laro. Maglaro ng mga laro na may mapanlikhang isip. Hatiin ang bawat system sa mga bahagi ng bahagi nito, at sa paglaon, makikita mo kung gaano karaming mekanika ang ibinabahagi sa mga laro at system. Sikaping maging isang maniningil ng mekaniko, mangalap ng mga bagay mula rito at doon na sa huli ay gagamitin mo sa iyong sariling mga disenyo.
  3. Isama ang posibilidad . Maraming mga mekanika ng laro ang gagamit ng ilang uri ng posibilidad o pagiging random. Ang isang simpleng dice roll ay isang halimbawa. Gumamit ng pagiging random kapag nais mong lumikha ng mga kagiliw-giliw na pagkakaiba-iba sa paglalaro, o magdagdag ng pag-igting sa isang tiyak na sandali sa loob ng iyong laro.
  4. Huwag gantimpalaan ang pagiging random . Huwag maglapat ng positibong feedback sa isang elemento na mahalagang sinasadya, sapagkat niloko nito ang manlalaro na maiisip na may ginawa silang isang bagay na makabuluhan. Katulad nito, kung ilalapat mo ang pagiging random sa mga sandali na dapat na tumpak at mahalaga sa tagumpay, ang laro ay nagsisimula sa pakiramdam ng di-makatwirang. Sa halip, ipakilala ang maliliit, simpleng matematika na mga elemento ng pagkakataon sa buong iyong laro. Ang mga elementong iyon ay maglalaro laban sa isa't isa at kalaunan ay naroroon bilang intelligence ng laro sa manlalaro.
  5. Bigyan ang mga manlalaro ng higit na kontrol . Payagan ang mga manlalaro na pagaanin ang pagiging random sa iyong laro sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng pag-access sa mga tool na nakakaimpluwensya sa posibilidad. Halimbawa, kung nagtatayo ka ng laro ng digital card na umaasa sa mga random na pagguhit, payagan ang iyong player na bumuo ng kanilang sariling deck. Kung nagtatayo ka ng laro ng giyera na nakakakita ng mga hit at miss sa pamamagitan ng paggamit ng isang talahanayan ng posibilidad, hayaan ang mga manlalaro na magdagdag ng kagamitan na nagpapabuti sa kanilang posibilidad. Sa ganitong paraan ang iyong player ay may kontrol at ahensya sa kung paano nakakaapekto ang randomness sa estado ng laro, at ang kanilang mga pagkabigo ay hindi makaramdam ng arbitrary.
Nagtuturo ba kay Wright ng Laro sa Disenyo at Teorya Si Annie Leibovitz Nagtuturo sa Potograpiya Si Frank Gehry Nagtuturo sa Disenyo at Arkitekturang Diane von Furstenberg Nagtuturo sa Pagbubuo ng isang Brand ng Fashion

Dagdagan ang nalalaman

Kunin ang Taunang Membership ng MasterClass para sa eksklusibong pag-access sa mga aralin sa video na itinuro ng mga masters, kasama sina Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, at marami pa.




Caloria Calculator