Pangunahin Disenyo At Estilo Paano Mag-pitch ng isang Video Game: 7 Mga Tip para sa Mga Laro sa Pag-pitch

Paano Mag-pitch ng isang Video Game: 7 Mga Tip para sa Mga Laro sa Pag-pitch

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Kung nagtatrabaho ka sa isang ideya ng laro na may maraming potensyal, baka gusto mong isaalang-alang ang paglikha ng isang pitch upang ibenta ang iyong proyekto. Ang pag-pitch ay nagbibigay sa iyo ng isang pagkakataon upang ibenta ang pangitain ng iyong laro sa mga potensyal na namumuhunan, miyembro ng koponan, studio, at mga mamamahayag ng laro.



paano simulan ang pakikipagtalik sa isang babae

Tumalon Sa Seksyon


Ituturo ni Will Wright ang Disenyo at Teorya ng Laro Si Wright ay Nagtuturo ng Disenyo at Teorya ng Laro

Pakikipagtulungan, prototyping, playtesting. Sinisira ng tagalikha ng Sims na si Will Wright ang kanyang proseso para sa pagdidisenyo ng mga laro na nagpapalabas ng pagkamalikhain ng manlalaro.



Matuto Nang Higit Pa

7 Mga Tip para sa Pag-pitch ng isang Idea ng Video Game

Ang pitch ay isang maigsi na paglalarawan ng iyong laro, nilalayong ibenta ang karanasan sa isang tukoy na madla. Ang sining ng pagtatayo ay umiikot sa pagbago ng iyong mensahe upang kumonekta ito sa bawat tukoy na madla. Kapag binubuo ang pitch ng iyong video game, isaalang-alang ang sumusunod:

  1. Magsaliksik ka . Kapag gumagawa ng isang pitch para sa iyong ideya sa laro, mahalagang i-pitch sa publisher ng laro na lumilikha ng nilalamang katulad ng iyong laro. Kung mayroon kang isang susunod na antas na konsepto ng laro na mangangailangan ng isang toneladang memorya o RAM, ang isang maliit na kumpanya ng laro ng indie ay maaaring hindi kayang ibigay ang iyong ideya sa buhay. Kung ang iyong ideya ay isang multi-character role-playing game (RPG), maaaring hindi ito angkop para sa isang kumpanya na naglalathala ng mga first-person shooter. Magsaliksik ng mga publisher na may karanasan sa genre ng laro mo at paggawa ng isang pitch na iniakma sa kanilang mga pangangailangan.
  2. Ipasadya ang iyong pitch . Ang isa sa pinakamahalagang elemento ng pagtatayo ay ang pag-alam sa iyong madla — walang kagaya ng isang sukat na sukat sa lahat. Ang mga potensyal na miyembro ng koponan ay nais marinig ang tungkol sa isang bagay na maipagmamalaki nilang buuin. Gusto marinig ng mga namumuhunan kung bakit magiging matagumpay ang iyong laro. Gusto marinig ng mga mamamahayag ng laro kung bakit ang iyong konsepto ay sariwa at makabago. Pinuhin at binago ang iyong wika batay sa kung sino ang kausap mo. Hindi mahalaga ang iyong madla, palaging ipakita ang sigasig at pagkahilig para sa iyong laro.
  3. Pinuhin ang iyong logline . Ang isang logline ay isang isa o dalawang pangungusap na pitch ng marketing na naglalarawan sa pangunahing karanasan ng iyong laro. Ang logline ay magiging pinakamalakas na bahagi ng iyong pitch, at ang unang bagay na lilitaw sa mga materyales sa marketing para sa iyong laro. Basahin ang mga logline mula sa mga materyal sa marketing ng iba pang mga tanyag na laro. Tandaan kung paano nagsisimula ang wika ng bawat pag-logline upang makabuo ng isang karanasan ng laro at lumilikha ng mga inaasahan sa iyong isip, na tumutulong sa iyo na magsimulang bumuo ng isang mental na modelo tungkol sa kung paano ito nagpapatakbo sa panahon ng paglalaro. Ang iyong logline ay paglaon ay magiging iyong pitch ng elevator — isang maigsi na paglalarawan ng iyong proyekto na maaaring malinaw na maipaabot sa isang maikling timeframe, karaniwang 30 segundo hanggang isang minuto. Maaaring itakda ng mga pitch ng elevator ang tono para sa iyong buong pitch, kaya't mahalaga na ang mga ito ay natatangi at nakakaengganyo.
  4. Ibigay ang mga pangunahing kaalaman . Ang mga taong naisasabayan mo ay nais na malaman kung ano ang laro, aling platform ang mabubuhay nito, kung gaano katagal ang gagawin, kung anong mga mapagkukunan ang kakailanganin mo upang likhain ito, at ang target na madla. Ang iba pang pangunahing mga detalye na dapat isama sa iyong pitch ay mga paglalarawan ng kalaban ng laro, anumang mga espesyal na tampok sa laro, at kung paano gagana ang mga mekanika ng laro. Siguraduhin na ang lahat ng mga pangunahing kaalaman ay sakop sa iyong pitch bago mag-set up ng isang pagpupulong sa isang potensyal na publisher upang bigyan ang iyong sarili ng pinakamahusay na pagkakataon na ibenta ang iyong ideya sa laro.
  5. Gawin itong nakakaengganyo . Binibigyan ka ng mga pitches ng isang pagkakataon na ma-hook ang mga publisher sa iyong ideya kaya ang iyong pagtatanghal ay kailangang maging nakakaakit at nakakaakit ng pansin. Kapag nagpapakita ng mga elemento ng storyline o balangkas, kabilang ang nauugnay na backstory, magbigay ng mabilis, matingkad na paglalarawan ng setting o maglakad sa isang chunk ng gameplay. Gawin ang iyong pitch isang pang-emosyonal na pagtatanghal, ihatid ang mga kapaki-pakinabang na elemento upang matiyak na ang potensyal na mamimili ay nais marinig ang higit pa. Maaari ka ring magdagdag ng musika at mga espesyal na epekto sa iyong tunog upang mapataas ang emosyon.
  6. Magbigay ng mga halimbawa . Ang mga publisher ng industriya ng video game ay nakarinig ng libu-libong mga pitch bago ang iyo. Kailangang tumayo ang iyong pitch kaya lumikha ng isang visual na elemento upang samahan ang iyong mga salita. Maaari mong gamitin ang konsepto ng sining, mga mockup ng iyong ideya, at, kung maaari, mga demonstrasyon ng gameplay. Ang pagkakaroon ng nape-play na prototype o demo ay maaaring makapagbigay ng buhay sa iyo at makapagbigay ng isang mas mahusay na paningin sa layunin ng iyong laro sa mga posibleng mamumuhunan o mga developer ng video game.
  7. Pitch mula sa pananaw ng player . Sa halip na ihambing ang iyong laro sa iba sa merkado sa panahon ng iyong tono, ilarawan ang mga damdaming mararanasan ng manlalaro habang nilalaro ang iyong laro. Pinag-uusapan ang tungkol sa kontrol na magkakaroon ng iyong manlalaro at mga pakikipag-ugnay na in-game na magagamit sa kanila. Tanungin ang madla ng madla na i-play ang iyong laro sa kanilang ulo habang nagsasalita ka.

Matuto Nang Higit Pa

Kunin ang Taunang Miyembro ng MasterClass para sa eksklusibong pag-access sa mga aralin sa video na itinuro ng mga masters, kasama sina Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, at marami pa.

ay flat leaf parsley na kapareho ng italian parsley
Nagtuturo ba kay Wright ng Disenyo at Teorya ng Laro Si Annie Leibovitz Nagtuturo sa Potograpiya Si Frank Gehry Nagtuturo sa Disenyo at Arkitekturang Diane von Furstenberg Nagtuturo sa Pagbubuo ng isang Brand ng Fashion

Caloria Calculator