Pangunahin Disenyo At Estilo Paano Gumawa ng isang Video Game: 6 Mga Hakbang upang Paunlarin ang Iyong Laro

Paano Gumawa ng isang Video Game: 6 Mga Hakbang upang Paunlarin ang Iyong Laro

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Mula sa malalaking badyet na triple-A (AAA) na mga laro hanggang sa mga indie game, ang unang hakbang sa pagbuo ng anumang laro ay upang makilala ang isang mahusay na konsepto na nais mong buhayin. Na may sapat na oras at pasensya, ang sinuman ay maaaring lumikha ng kanilang sariling video game.



Ang aming Pinakatanyag

Matuto mula sa pinakamahusay

Sa higit sa 100 mga klase, maaari kang makakuha ng mga bagong kasanayan at i-unlock ang iyong potensyal. Gordon RamsayPagluluto I Annie LeibovitzPhotography Aaron SorkinPagsulat ng screen Anna WintourPagkamalikhain At Pamumuno deadmau5Produksyon ng Elektronikong Musika Bobbi BrownMagkasundo Hans ZimmerPagmamarka ng Pelikula Neil GaimanAng Sining Ng Pagkukwento Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinAng Estilo ng Texas Bbq Misty CopelandTeknikal na Ballet Thomas KellerMga Diskarte sa Pagluluto I: Mga Gulay, Pasta, At Mga ItlogMagsimula

Tumalon Sa Seksyon


Paano Bumuo ng isang Video Game

Ang pagbuo ng video game ay isang proseso ng multistep na nangangailangan ng pag-oorganisa, imahinasyon, pagsasaliksik, at pansin sa detalye. Kung ikaw ay isang taga-disenyo na may pangunahing studio ng laro o gumagamit ng Unity upang likhain ang iyong unang laro, sinusunod ng bawat tagagawa ng laro ang mga yugtong ito ng pag-unlad:



  1. Pumili ng isang konsepto . Bumuo ng ilang mga konsepto ng laro upang makita kung anong uri ng laro ang nais mong gawin. Kung ito ang iyong unang pagkakataon sa paggawa ng isang laro, magsimula ng maliit. Galugarin ang iba't ibang mga genre at subgenre, tingnan kung ano ang kasalukuyang sikat sa media (o kung ano dati), pagkatapos ay isulat ang anumang mga ideya sa video game na naisip. Matapos makumpleto ang paunang brainstorm, pag-isipan ang mga potensyal na tampok o mekanika ng mga laro sa iyong listahan. Paluin ang mga ideya hanggang sa makahanap ka ng isa na sa palagay mo ay may pinakamahusay na potensyal. Alamin kung paano paunlarin ang mga konsepto ng video game sa aming kumpletong gabay dito.
  2. Ipunin ang impormasyon . Ang paglikha ng laro ay nagsasangkot ng malawak na pagsasaliksik. Magsaliksik ng uri ng larong iyong binubuo at lumikha ng isang dokumento ng disenyo ng laro (GDD), kahit na ito ay isang simpleng laro. Ang GDD ay isang maikling para sa buong proyekto at binabalangkas ang lahat ng mga pangunahing detalye tulad ng mekanika ng laro, genre, paggawa ng daigdig, kwento, at diskarte sa marketing. Dapat sagutin ng iyong GDD ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ang isang potensyal na madla tungkol sa laro, mula sa mataas na antas na konsepto hanggang sa maliit na mga pagpipilian ng Aesthetic sa disenyo ng visual at audio. Bilang tagadisenyo ng laro, kakailanganin mong magpasya kung aling wika ng programa sa laro ang gagamitin mo, kung gaano kalaki ang kailangan ng iyong koponan sa pag-unlad, at iba't ibang mga mapagkukunan na kakailanganin mo.
  3. Simulan ang pagbuo . Ngayon na nagawa mo na ang iyong pagsasaliksik, maaari mong simulan upang paunlarin ang balangkas ng iyong laro. Kakailanganin mong piliin ang pinakamahusay na wika ng programming at game engine para sa iyong konsepto. Para sa maliliit na laro sa mobile, hindi mo kakailanganin ang parehong advanced na teknolohiyang kinakailangan para sa higit pang mga larong umaasa sa hardware. Sa yugtong ito ng pag-unlad, maaari mo ring simulan ang script code para sa iyong laro. (Ang mga developer ng laro na may malaking sukat ay madalas na kumukuha ng isang pangkat ng mga programmer sa script code upang makatipid ng oras.)
  4. Pinuhin ang iyong konsepto . Matutulungan ka ng mga prototype na makahanap ng mga pagkakaiba sa iba pang mga isyu nang maaga sa proseso ng disenyo. Ang paglutas ng mga isyung ito sa paglitaw ay mahalaga sapagkat maaaring makaapekto ito nang hindi maganda sa karanasan ng gumagamit. Siguraduhin na ang iyong laro ay mayroong lahat ng kinakailangang mga facet-ang setting, ang quests, ang disenyo ng antas, ang mga character, at sound effects. Kung nagtatayo ka ng isang role-playing game (RPG), tiyaking maaari mong subaybayan ang lohika ng storyline at magkaroon ng kahulugan ang mga pagganyak ng character. Kung lumilikha ka ng isang platformer o isang pakikipagsapalaran na laro, siguraduhin na ang iyong mundo ay nakaka-engganyo at matutuklas.
  5. Subukan ang iyong laro . Sinusubukan mo man ang iyong sarili o i-outsource ang gawain sa mga tester ng kalidad ng kasiguruhan (QA), ang bawat laro ay dapat na masubukan nang lubusan bago ito mailabas. Ang mga tester ng QA ay sumusubok ng gameplay mula sa isang teknikal na pananaw. Ang koponan ng QA ay maglalaro sa pamamagitan ng isang pamagat ng maraming beses, pagsulat ng detalyadong mga ulat sa bug, at pag-alala sa anumang mga pag-crash. Ito ay isang mahaba ngunit kinakailangang proseso, dahil ang mga manlalaro ay mas malamang na maglaro ng isang pamagat na puno ng mga glitches o error, kahit na libre ito.
  6. I-market ang tapos na produkto . Sa pagtatapos ng proseso ng pag-unlad ng iyong laro, dapat mong simulan ang pagmemerkado nito sa maraming mga nauugnay na platform hangga't maaari. Lumikha ng isang website para sa laro at gumamit ng social media upang i-advertise ito. Magsama ng isang mapaglarong demo sa site na nakapagpapasigla ng mga manlalaro para sa buong laro. Kapag handa na ang laro para sa paglabas, mag-alok ng mga diskwentong kopya o isang libreng bersyon, i-upload ito sa mga tindahan ng laro o app — subukang ipasok ito sa maraming mga kamay ng mga tao hangga't maaari.

Dagdagan ang nalalaman

Kunin ang Taunang Membership ng MasterClass para sa eksklusibong pag-access sa mga aralin sa video na itinuro ng mga masters, kasama sina Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, at marami pa.

Nagtuturo ba kay Wright ng Laro sa Disenyo at Teorya Si Annie Leibovitz Nagtuturo sa Potograpiya Si Frank Gehry Nagtuturo sa Disenyo at Arkitekturang Diane von Furstenberg Nagtuturo sa Pagbubuo ng isang Brand ng Fashion

Caloria Calculator